文字を綴りたくなったのでちょっとだけ何か書こうかなと

 

関西地方の皆さん大丈夫ですか?

 

少しでも元気が出るように、短いですが楽しめの記事を書こうと思ってます。少しでも力が出れば幸いです。

 

まあ、今日は文字だけなんですけどね。

 

今日は自分の好き勝手な話と七夕の話をしたいと思います。

 

まあ、今日は七夕ということで、自分は短冊に願い事を書きたいんですが、候補が三つあって困ってます。

 

1、RAGE優勝

まあ、僕は金より実績ほしいんで、ファイナリストでもいいですよ()

 

2、プロリーグの高尚化

結構ツイートもしてますが、プロなのに僕たちをがっかりさせるプレイはしてほしくないですよね。。。僕の立場からあまり言えたことではありませんが、やはり戦績関係なしに下手な人がプロをやってほしくないですね。誰とは言わないけど、刃ネズミ攻撃してよ。。。

 

3、僕だけ願いを2つにしてくれ

特にいうことはないです。

 

まあ、七夕にはハルヒが提唱した特殊相対性理論があるんで、楽しい人生を送れてますようにとかにしとこうかな。。

 

 

近況

 

今期は学校の休みの日と折り合いがつき、RAGEに初めて参加できそうです。

 

なので、モチベーションもとても高く、結構ラダーに潜っているのですが

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

癒しが足りない!!!

 

 

ということで、ラダー走るときはVtuberの歌ってたみた動画を窓の音楽botを使いエンドレスで聞き(窓の皆さん申し訳ない。。)、走ってない時もVtuberの動画を見ています。

 

なので、お気に入りのVtuberも依然紹介した時よりだいぶ増えました。

 

いま僕の中でいい感じなのは、

 

静凛

北上双葉

家長むぎ

神楽めあ

Yuni

木曽あずき

 

このあたりでしょうか。(ミルさんごめんなさいでろーんの動画までなかなか手が回りません)

ということで、RAGE明けぐらいにVtuver紹介記事第二弾を書くかもしれません。

 

ついでに、西RAGE後にはシャドバの記事を1万字超えで書くつもりです。

(この記事でやっと800文字なのにどうするんだおい。誤字脱字の確認だけで1位間かかるわ)

 

どーーも今後もよろしくお願いします。

soomyaさんへのインタビュー!

 

 

 

連続投稿企画最終段!

 


今回は、何故かDWAに所属しているRAGE vol.3ファイナリストのsoomyaさんにインタビューしてみたいと思います!

 

 

ほんと、DWAの公募者まぁまぁいたんですが、その中にsoomyaさんいた時は目を疑ったね。

 

 

もちろん、とても嬉しいことです!

 

 

さて、ではいってみよー!

 

 

まずは、やはりファイナリストということもあり、場数を踏んでいるので、大型大会や配信卓などでの心構えを聞きました。

 

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なるほど。無我の境地ってやつですね。多分…

 

 

では、今やシャドバ以外のカードゲームにも手をつけているので、構築論を少し聞いてみたいと思いました。

 

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ふーむ。どちらかと言うとtier1を許さない!みたいな人なのかな。

 

 

やはり強い敵を対策して勝った時は楽しいですよね!

 

 

では、先程も色んなカードゲームをやっていると言いましたが、今特に熱いらしいサヴァスロについて聞いてみます。

 

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400万はシャドバも同じ気がするんですが🤔

 

 

まぁ、やればやるほど目に見えて上手くなるのは、僕が勉強が続かずにゲームばかりをやり込むのと似てますね。

 

 

それは楽しそうです。

 


いい原動力になりそうですね。

 

 

では次、soomyaさんといえば忘れてはいけない、歌い手としても活躍されてるらしいですね!

 

 

僕はsoomyaさんの歌枠は見たことないのでどんな歌を歌うのかは知らないですが、結構評判らしいですし、Twitterの固定も歌枠関連なので、まぁ結構楽しい配信何でしょう。

 

 

見てみたいなぁ…

 

 

そこで、そんなsoomyaさんに、カラオケの最高点数が92点の僕がどうやったらもっと上手くなれるのか聞いてみましょう!

 

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あ、まだサヴァスロの話終わってなかったのか…

申し訳ない

 


それはともかく

 


おぉ、なんか凄いいいこと言われた。

 

 

確かにそうですね。

 

 

なんか上手くなる近道があるんじゃないかと甘えてましたが、そりぁそうだ。

 


しかし、その後で遠回りをしない方法も同時に教えてくれて、とてもいいアドバイスをもらえました( *˙ω˙*)و グッ!

 


流石歌い手ですね!

 

 

そして僕は、僕の準備したカンペを見て、重大な事実に気づきました。

 

 

(・。・)あっ、質問ひとつ聞くの忘れた…

 

 

ということで、シャドバ界隈の話題に逆戻り…

 

 

次は、尊敬するプレイヤーについて聞いてみました!

 

 

ファイナリストに尊敬されるほどの凄い人はフォローし得ですからね!

 

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ウメハラさんとは調べてみると、ストリートファイターズのプロの方みたいですね。

 


シャドバ界隈ではいないのでしょうか?

 

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なるほどなぁ👀

 


これについてはノーコメントで✋

 


ちなみに、僕は屈辱さん最初は風評被害や偏見であまり好きではなかったんですが、今はデッキやプレイングがとても上手くてとても尊敬してます。

 


最後にシャドバ女子についても聞いてみました。

 

 

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これは事案だ…

 

 

これはここに名前の上がった方々を思い、非公開にさせていただきます。

 


ちなみに、4人くらい名前が上がりました()

 

 

最後に

 

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あらあら、僕なんかまだまだですよ…

 


こういうところはとても素敵ですね

 

 

ちなみに、最近soomyaさんは小説家になろう(以下:なろう)を読む配信をしてますが、どれも名作ぞろいで、とても楽しそうな配信です。

 

 

ちなみに僕は、この世界がゲームだと俺だけが知っている。というなろうの作品は、面白すぎて2週読んでるくらい好きです。

 

 

とまぁ、こんな感じです。

 

 

ファイナリストへのインタビュー、役に立ったでしょうか?

 


すこしでも役に立てたのなら幸いです。

 

 

インタビューに快く応じてくれたsoomyaさん。本当にありがとうございます。

 

 

そして、これで深夜テンションで書くことにした、連続投稿企画は終わりになります。

 

 

読んでくださった皆様。

 

 

誠にありがとうございました。

くろうと!のVRYouTuber紹介!

 

 

 

こんばんは。くろうと!です。

 

 

 

突然ですが、私はバーチャルYouTube、略してVtuberが大好きです。

 

 

 

なので、皆さんにもその魅力を伝えるべく、今回の連続投稿企画のひとつとしてこういう場を設けました。

 

 

 

尺の都合上、自分が特によく見てる人達しか紹介出来ませんので、そこら辺の文句は受け付けかねます。ご容赦ください。

 

 

(自分だってみんな紹介したいよ。苦渋の決断だよ)

 

 

 

少しばかりお付き合い下さい

 

 

 

目安読破時間20~25分(少しじゃねぇ…)

 

 

 

まず、Vtuberにはバーチャル四天王という人々がいます。

 

 

 

その人達を紹介しつつ、その人たちの所属事務所関連で、他の方々も紹介していきたいと思います。

 

 

 


バーチャル四天王

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キズナアイを筆頭に、ミライアカリ、ねこます、輝夜月、シロの5人はバーチャル四天王と呼ばれ、特に人気の方々です。

 

 

 

Vtuberの開拓者達でもあります。

 

 


では、まずは無所属のVtuberから紹介していきます。

 

 


気になった方がいた方がいたら、名前の横にユーチューブチャンネルのリンクを掲載するんで、そこからYouTubeに飛んで登録してあげてくださいm(_ _)m

 

 

 

キズナアイ

www.youtube.com

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おなじみのキズナアイさんですね。

 

 


他のVtuberからは親分と呼ばれるほど、この界隈での地位は最高位として確立しています。

 

 

 
ゲームがとても下手です()

 

 


シャドウバースの新カード紹介の動画を出したことがあるのですが、アックスプリンセスというカードの紹介を

 

 

 

このカードの効果は〜エンハンスで〜カードを1枚引くです!

 

 


と言い、指揮官なのか兵士なのか、エンハンスは幾つなのかと、sv達を混乱の渦に巻き込みました。

 

 


ですが、Vtuberではとても珍しく、毎日投稿している大変すごい方ですし、日本なんたら特使という、国の大事な仕事も持ってます。

 

 

 

ゲームは下手ですが、罵倒は上手いです()

 

 


ファン達の呼称はキズナーです。

 

 

 

ねこます(

けもみみおーこく国営放送 - YouTube

)

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バーチャルのじゃロリ狐耳ユーチューバーおじさんらしいです。

 

 


けもみみおーこくの発展のためにVtuberをやっているそうです。

 

 


ちなみに、なかの人はコンビニ店員の男の人で、この事業をほぼ全て個人の力でやっているそうです。

 

 


偉大だ…

 

 


(イラストはエルネスさんの担当です。)

 

 


名言語録に

 

 

 

脇おにぎりやポッキーソードなどがあります。

 

 


とても面白くいい人で、Twitterなどでは全Vtuberのパパ的な立ち位置にいます

 

 

 

ファンの呼称はけもみみおーこく民です

 

 

 

輝夜月(

www.youtube.com

)

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うざい系後輩キャラ、ストロングゼロの擬人化、首絞めハム太郎、海外ではコカインなど、様々な通り名があるとても騒がし…面白いVtuberです。

 

 


なによりも声が個性的で、動画では斎藤さんを使った企画が多く、全てがとても面白いです。

 

 

 

1回見れば誰でも憎めなくなると思います。

 

 


おもしろうるさいです()

 

 


のらきゃっと(

www.youtube.com

)

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こちらもエルネスさんが描いたVtuberです。

 

 

 

ゆっくりで喋り、基本的には生配信の雑談を生業としています。

 

 


ガチ恋勢が結構います。

 

 

 

実はこの方の配信で、とある不幸な事件があったのですが、それをきっかけに知った人が増えたという事実もあります。

 

 


ガチ恋勢の恋はその事件のせいで覚めてしまったかのように思われましたが、ガチ恋勢の恋はそれくらいで冷める恋ではなかったようです。

 

 

 

ここの配信はとても平和です。

 

 

 

ファン達の呼称はねずみさんです。

 

 


ゲーム部(

www.youtube.com

)

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まぁ、svなら名前くらいは聞いたことあるのではないでしょうか。

 

 

 

夢咲 楓、風見 涼、桜樹 みりあ、道明寺 晴翔の4人で構成されるガチゲーマーたちの集いです。

 

 

 

担当としては、
夢咲楓→シャドバ、ポケモン
風見涼→スマブラ
桜樹みりあ→ポケモン、モンスト
道明寺晴翔→スプラトゥーン

 

 


と言った感じで、夢咲楓が不定期で開催するTwitterのルムマ募集はとても高倍率ですが、電卓が強いのか、城塞ロイヤル一筋27年さんが3回も参加してるのは結構有名ですね。

 

 

 

キャラとしては
夢咲楓→部長。まとめ役。ちょっと天然?


風見涼→可愛い。癒し兼実況。メロンパン


みりあ→自分可愛い!アホピンク


道明寺→ハルカス、ルルーシュ

 

 

 

と言った感じです。

 

 

 

みんなけっこうガチゲーマーで、YouTube特有の、プレイヤーが下手で見ててイライラすることが無く、むしろ参考になるところが多いです。

 

 

 

さらにこの人達のTwitterはとてもすごく、本当に彼らという人物が存在するかのように、今部室で○○やっていて誰々が○○してどうなりましたー。

 

 

 

みたいなツイートをかなりの頻度でつぶやき、現実味を帯びさせています。

 

 

 

ゲームがあまりにうますぎて中の人と語り手が別人説のある1人ですが、生放送でその件も否定できたと思いきや、生放送ではゲームの実況は何一つせず、遊んでばかりだったので、すべては闇の中です。

 

 


鳩羽つぐ(

鳩羽つぐ - YouTube

)

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これは本当に解説しづらいです。

 

 

 

とても奇妙な動画をたくさん出していて、まぁ、謎を生むVtuberとでも言いましょうか。ある手の"世にも奇妙な物語"をVtuberでやってる感じです。

 

 

 

いまだに謎多き動画の解釈は数多あり、有力な説は今のところ誘拐された説です。

 

 

 

また、鳩羽つぐのとある動画の概要欄に5つのファイル(後に10個に追加される。現在は削除済み)があり、各々パスワードが設けられてたんですが、そのうちひとつの答えがキリン(後述)だったこともあり、中の人はかなり手の込んだシナリオを持っていることが伺えます。

 

 


Twitterの唯一のフォローがルイヴィトンなのも、なにか関係があるんでしょうか…

 

 


ちなみに、パスワードを解いた中のファイルはTwitterにある鳩羽つぐの二次創作イラスト集でした。

 

 


このように、無所属だけ見てもとても魅力的なVtuberがたくさんいます。

 

 

 

 


ではつぎは、ミライアカリが所属する事務所、ENTUMのメンバーを紹介していきます。

 

 

 

ENTUM

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ミライアカリ(

https://www.youtube.com/channel/UCMYtONm441rBogWK_xPH9HA

)

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バーチャル四天王の1人で、Vtuberでは珍しく制作経緯やリアルなどが比較的オープンになっている方です。

 

 

 

制作はエイレーンというYouTubeのチャンネルで、今もよくコラボ…というかもう3チャンネル(後述)で共同じゃないかと思うほど、エイレーンとミライアカリ、萌実&ヨメミはキャラクターが行ったり来たりします。

 

 

 

昔は永遠の二番手と言われてた時期もありましたが、今ではしっかりと自身の立場を確立しています。

 

 

 

胸がリアルに動いて、下ネタも行けます。

 

 

 

リアルも可愛いらしい…

 

 

 

萌実&ヨメミ(

www.youtube.com

)

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まぁ、ヨメミ+エイレーンなんですけどね。

 

 


こいつは面白くて、VR彼女として携帯の中にいるキャラクターという設定です。

 

 


あれですね。カゲ○ウプロジェクトのエ○みたいな感じですね。

 

 

 

どこかボーイッシュに感じつつも、とっても可愛らしいです。

 

 


動画の9割は企業案件です。

 

 

 

猫宮ひなた(

ひなたチャンネル (Hinata Channel) - YouTube

)

 

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鬼です。あ、いや、見た目は猫なんですが、こいつはFPSやTPSを実況するんですが、余りにもうますぎてもはや言葉も出ません。

 

 


そのくせして萌え声の猫耳で…etc

 

 

 

と、キャラ盛モリなんで、こいつも中の人別人説のあるキャラですね。

 

 


何でも言う事を聞いてくれるヒナタちゃんの元ネタですね。(多分)

 

 

 

猫又ひなたというと怒るらしい…

 

 

 

 


とまぁ、このように、とても有名なVtuberが所属しています。

 

 

 

つぎは、四天王こそいませんが、いまや最大勢力のひとつである、にじさんじを紹介していきます。

 

 


にじさんじ

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まず、にじさんじとは、iPhone10以降で使える、バーチャルYouTubeになってライブ配信する新感覚アニメアプリです。

 

 


まぁ、簡単に言えば誰でもVtuberになれるやーつですね。

 

 

 

特徴としては、ライブ配信に特化しているので、普通の短い動画がほとんどない事です。

 

 


そんなにじさんじには、公式バーチャルライバーがいます。

 

 


月ノ美兎(

月ノ美兎 - YouTube

)

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真面目な委員長です。

 

 


愛称は委員長、サブカルクソムカデ

 

 

 

なんか調べて初めて知ったんですが、色んな裏のあだ名があるそうですね。楽しそうです。

 

 


生放送での同時接続3.8万人という世界記録も持っているそうです。流石ですね。

 

 


語録は

 

 


洗濯機の上にノーパソ乗っけて(配信を)やってるんです

 


わたくしで隠さなきゃ(ゲームのBLシーンを)

 

 

 

などがあります。

 

 


かなりトーク力やネットに対しても明るく、とても親しみやすいキャラになってます。

 

 


最近、月ノ美兎のリアル特定騒動などもあり、さらにキャラが増えるのではないでしょうか。

 

 


これくらいで挫けないでしょうけど、陰ながら応援してます。

 

 

 

樋口楓(

www.youtube.com

)

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精密機械ミルさんイチオシのVtuber

 

 


ミルさん曰く、彼女の配信を見ると、ネメシスが上手くなるそうです。

 

 

 

あだ名はでろーんです。

 

 

 

標準語を心がけていますが、時々関西弁、もといバーチャル関西圏の言葉が出てしまったり、語録がたくさんあったり、あまりうるさいと妹に壁ドンされたり、ボーちゃんのモノマネしたり、アニメたくさん知ってたりと、キャラが立ちまくってます。

 

 

 

基本的にはネトゲの配信と、よく他のVtuberとコラボしてます。

 

 


エルフの森を燃やせーという名言があります(伏線)

 

 

 

 

静凛(

Shizuka Rin Official - YouTube

)

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僕の中でいま結構キてるVtuberです。

 

 


お姉さんキャラで、とにかく可愛い。

 

 

 

あと、配信頻度がおかしいです。

 

 

 


なに?ネジ1個外れてる?って聞きたいくらい多いです。(1日2回とかある…)

 

 

 


エゴサ力が高かったり、朝にショート動画をあげたりと、Twitterでの活躍も目覚しいです。

 

 

 

登録者10万人を突破してバーチャル銀の盾をもらうのが目標だったのですが、もう超えたんで、今の目標はなんでしょうね。

 

 


動画のアーカイブ全部見れてないので分かりません(´・ω・`)

 

 

 

MADは、つまらないMADを作られるのを嫌っており、セリフリクや歌枠はアーカイブをなかなか残さないので、見れるとラッキーです。

 

 

 

 

 

つぎは、最近Vtuberのバーチャルアイドル部を立ち上げた、四天王シロとばあちゃる(?)が所属するアップランドを紹介していきます。

 

 


アップランド

 

しろ(

www.youtube.com

)

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サイコパスシロイルカです。

 

 

 

ゲームがうまく、かなりの頻度で投稿するんですが、まぁどこか少しサイコパスなところがある可愛いキャラクターです。

 

 

 

笑い声が引き笑いでキュッーキュッーと笑うのでシロイルカです。

 

 


季節ごとに服が変わったり、YouTube界隈の外の仕事も受けていたりと、かなり活躍の場が広いVtuberです。

 

 

 

ばあちゃるの飼い主です。

 

 

 

日本語以外にも英語、ロシア語に精通していて、自分の動画を英語に吹き替えた動画何かもあげてます。

 

 


時々聴けるハスキーな声がとっても魅力的です。

 

 


語録には

 

 

こいつぁーすげぇや!

 


シロの配信はためになるなー

 


おほー!!

 

 

 

などがあります。

 

 


ファン達の呼称はシロ組です。

 

 

 


ばあちゃる(

【世界初?!】男性バーチャルYouTuber ばあちゃる - YouTube

)

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世界初男性バーチャルYouTuber(自称)です。

 

 

 

Vtuberの黎明期から成長期にかけて3ヶ月くらい活動休止していましたが、今は元気にやってます。

 

 


はっきり言って動画はつまらないですが、動画以外だととても面白くなります。(リアルイベントやコラボなど)

 

 


縛られないうが気楽そうですね

 

 


最近はバーチャルアイドル部なるものを立ち上げるなど、恐らくVtuber界隈の中でも、Vtuberをとても愛している人だと思います。

 

 


このばあちゃるさんがプロデュースするバーチャルアイドル部には、12人のメンバーがいるのですが、全員は都合上紹介できないので、断腸の思いで4人だけ紹介します。

 

 

 

北上双葉(

www.youtube.com

)

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今僕の中で熱いVtuberです。

 

 


毎週日曜日の0:00~1:00まで、お休み雑談というのをやっているんですが、そこでよく聴ける彼女の囁き声は背筋がゾクッとし、脳みそがとろけます。

 

 


また、彼女自身生粋のシロ組であり、またとっても大食いのようです。

 

 

 

愛称はゆるふわナイフで、ファン達の呼称は園芸部です。

 

 


夜桜たま(

夜桜たま - YouTube

)

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麻雀の配信ばかりしている少し不思議なバーチャルアイドル部です。

 

 


ぼくは麻雀打てないんで、うまいかどうかは知りません。

 

 

 

あとはエゴサ最速Vtuberです(当社比)

 

 

 

推しになると、どれだけ早く気づいてもらえるか選手権を皆さん開くそうです(笑)

 

 

 

 

木曾あずき(

www.youtube.com

)

 

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不思議ちゃんですね。

 

 


最近では珍しく生放送をせず、週一くらいで"カップ麺のタイマーになる動画"つまり3分近くの動画を投稿しています。

 

 


その内容も彼女の絵と相まって、とても不思議な世界観です。

 

 


1番最初に生放送したんですが(削除済み)そこでは、自信がVtuberになった経緯を話しています。

 

 


曰く、彼女はネオネオジオン軍のモビルスーツSE?らしいのですが、ガン○ムに乗りたかったけど上司に向いてないと言われ、友達にその話をすると、ガンダムに乗る人はアイドルなんだよ!と言われ、アイドル=ガンダムということに気づき、アイドル部に学校に通いながら所属したとのことです。

 


ちなみに、友達のカミーユ・ビンタ君は鬱病で入院中とのことです。

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まあ、彼女曰く一部虚偽が含まれるそうです。

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僕にはジェネレーションギャップで何がなんやら…

 

 


ちなみに、彼女が生放送をしないのは(自称)トーク力が無いのと、初回がグダったため。

 

 

 

投稿頻度が低いのは、単純に編集が面倒くさいらしいです。

 

 


頑張って…

 

 


もこ田めめめ(

もこめめ*channel - YouTube

)

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最近モデリングの勉強を始めたらしく、モデリング講座という動画を上げています。

 

 

 

結構自由奔放な感じの中にも律とした感じが混ざっていて、天真爛漫とは少し違う、どこかありきたりだけど、どこか新しい面白いVtuberです。

 

 

 

なんとも言えぬ魅力をひめた不思議なVtuberです。

 

 

 

 


とまぁ、このように駆け出しですが既に一流のバーチャルアイドル部達がとても魅力的です。

 

 

 

これでおおかた、紹介し終わりました。

 

 

 

 

 

 


ですが、最後に忘れてはいけない。

 

 


バーチャル界隈の異端児達を集めたグループがあります。

 

 

 

そちらはとても面白く個性派の方々が多いのですが、特徴として、YouTubeからBANされた事がある、もしくは恐れがある方々の集いです。

 

 

 

グループの名前はBAN'sというのですが、もし他のVtuberさんとコラボすれば、その人にも迷惑をかけてしまう。という事実から、ならそういう奴ら同士でコラボしようという発想で、微糖カイジ(後述)によって立ち上げられたのがこのグループです。紹介していきます

 

 


天開司(前 微糖カイジ)(

バーチャル債務者youtuber天開司 - YouTube

)

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バーチャル債務者YouTuberらしいです。

 

 

 

借金取りに追われ転々としながら投稿しているらしいです。

 

 


ちなみに、前世は微糖カイジという人気のVtuberだったんですが、例のごとくBANされてしまったので、BAN'sの万楽えねさん(淫乱により2回BAN、3度目の人生)に新しくイラストを描いてもらい、天開司として生まれ変わったわけです。

 

 

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微糖カイジ(故)

 

 

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万楽えね 

 

 

 

前世の動画は全部消えてしまいましたが、BAN'sの決起集会や、プーさんのホームランダービーを22時間かけてクリアした22時間生放送など、色々がありました。

 

 

 

もったいない

 

 

 

 

Fairys(ふぇありす)(

Fairys Channel - YouTube

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とっても可愛いですね。

 

 

 

声が高く、いわゆる萌え声というやつです。

 

 


ゲームがまぁまぁ上手く、ほぼ毎日生放送しています。

 

 

 

生放送の40%は雑談配信です。

 

 

 

超魔界村を登録者1万人突破記念で、クリアするまで寝ない生放送をし、17時間の間ずっと放送していた実績持ちです。

 

 

 

1番視聴回数の多い動画は、両声類(入門編)という動画です。(多分)

 

 


あ、気づきました?

 

 

 

 

 

 


こいつ女声だせるだけで中は男です。

 

 


よって、あだ名は淫乱インコです。

 

 

 


ケリン(

www.youtube.com

)

 

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ダークエルフのVtuberで、週一くらいで短い動画を上げてます。

 

 

 

北朝鮮のコンギョという歌をBGMに、よくニコニコ本社とかにミサイルを撃つ動画を作ってます。

 

 


にじさんじのえるさん(エルフ)が大好きで、語録には

 


えるさんすこだぁ…

 

 

いまいきまぁす!

 


などがあります。

 

 


ヤバい奴ですね。

 

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エルフのえるさん

 


ちなみに、えるさんもケリンさんを認知していて、同じエルフ同士仲良くしていきたいとのことです。

 

 


でろーんさんとえるさんのコラボででろーんが問題発言(?)

 

エルフの森を燃やせー

 


という発言に対してでろーんにミサイルを撃つも、にじさんじ代表取締役の岩永(ケリンとFFの関係)に阻まれてしまう。

 

 

 

最後にケリンについて1個だけ突っ込ませてくれ…


えるさんの年齢280歳に対して、ケリンは19歳って、お前自分がダークエルフっていう設定忘れて決めただろ

 

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とまぁ、このようにやばい奴らの集いですが、それぞれとても面白いです。

 

 

 

最後に、僕はVtuberが大好きです。

 

 


しかし、リアルの都合上忙しく、たくさんは目を通せていません

 

 


そんな僕がお世話になっている、Vtuber事情やVtuber関連の情報をたくさん教えてくれるチャンネルがあります。

 

 

 

鳩羽つぐさんの説明でも出てきましたキリンさんです。

キリン【考察系youtuber】 - YouTube

 


この方は、とても面白く、そしてとてもわかりやすくVtuberを紹介しています。

 

 


興味があったらこちらも是非チャンネル登録どーぞです。

 

 


では、すべて語り尽くしましたし、この辺で終わらせていただこうと思います。

 

 


次回は連続投稿企画の最終回。

 

 


RAGE vol.3ファイナリストのsoomyaさんへのインタビューとなります。

 

 

6/13投稿予定です。

 

 

ぜひご期待ください。

 

 


最後までお読みくださってありがとうございました。

くろうと!のBO3考察

 

連続投稿企画第2弾です!!

 


目安読破時間:約10分

 


みなさんこんばんは。くろうと!です。

 


私はBO3に重きを置くチーム、DWAに属しています。

 


なので、時にはこういう記事もいいかなぁと思い、書いてみることにしました。

 


連続投稿企画のなかで、2番目に力を入れました。1番目?そんなのVRYo…
(ここで文字が途切れている)

 


気を取り直して行ってみよー!

 


とりあえず、BO3は2つのデッキを使わなければなりません。

 


そこで、その2つのデッキの相性を見極めなければならないのですが、BO3のデッキ構成には、主に3通りあります。

 

1.tier1のデッキを主軸にもう片方のデッキで苦手デッキを補うパターン

 


2.特定のデッキを2タテするパターン

 


3.tier1を2つ持っていくパターン

 


1から解説していきましょう

 


1は、まずそこまでおすすめはできません。

 


なぜなら、相性を補完するということは、相手がどっちを先に出してくるかを読んで当てなければならないからです。

 


ここでのジャンケンは、ある程度はあたりはしますが、外した時のデメリットが多いのに対して、メリットがそこまで大きくありません。

 


一見メリットがとても大きいように見えますが、この場合、無条件で対面有利を高確率で作ってくれるパターン2のほうが、なおメリットが大きく見えます。

 


パターン2は、相手にメタ対象がいたなら、自分が大幅に有利になりますが、1ミスや有利対面を落とすことによって、状況が一気に悪化することがあります。

 


また、かつての倉木のように、メタりきれない相手が環境にいる場合はあまり有効的ではありません。(実は今期も…)

 


3、は王道のパターンです。

 


今期で言うと原初、ランプドラゴン、アグロエルフ辺りでしょうか…

 


ですが、王道がゆえに対策されやすく、なかなか勝てない時も割とあります。

 


さらに言うならば、ミラーマッチが多発するんで、実力差と運が出やすいかなという印象です。

 


同じくらいうまい人同士のミラーマッチは、勝率50%なんで

 

とまぁ、このようなことを踏まえた上で、今環境のデッキを見ていきましょー。

 


なお、今回はBO3の記事ということで、先にクラスの特徴を書いたあとに、アーキタイプ別に説明していきます。

 


今期、あまり活躍の目がないと思ったデッキは軽く流します。

 

※補足:デッキ紹介のため、デッキのレシピを掲載していますが、プロの方やトッププレイヤーのレシピを幾つか無断で使っております。ご了承ください。

 


エルフ

エルフには現在4種類のアーキタイプがあります。

アグロエルフ(構築:ミル)

 

 

 


ミッドレンジエルフ(構築:深埼史安芸)

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コントロールエルフ

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Nエルフ(構築:もろりん)

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です。


アーキタイプが沢山あるということは、その分相手が出し順予測がしづらいという意味です。



これはBO3ではとても大きなアドバンテージです。



では、僕の大好きなNエルフについて説明していきます。

 

 

 

BB引きたい

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

以上です。

 

 

 

このデッキはでもまぁ、原初にもアグロにも一応はメタデッキになれるんですが、アグロエルフのパワーが高いのと、後半にサハクイエルを投げれなくなったのが、環境にいない要因ですね。

 

 

 

コントロール、ミッドレンジエルフは、今期tier1に対してのメタとして役割があります。

 

 

 

ミッドレンジは調べなどが入っていてその分引かなきゃいけない札がたくさん要求されますが、いろんなデッキに柔軟に対応できます。



今期はtier1のメタ候補がいくつかあるんで、その中からの選択肢として、使い比べてみてください。

 

 

 

アグロエルフは今期tier1です。

 

 

 

とても安くて強いこのデッキですが、とても難しく、初心者にはオススメ出来ないデッキです。

 

 

 

最近はtier1を見てイピリアを減らしてる構築がありますね。



まあ、そもそもがかなり精錬された構築なんで、いじる枠も少ないですが、その分実力が出やすいですね。



ロイヤル


アーキタイプはミッドレンジがあります。(構築:さわさき)

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アグロもありますが、アグロデッキはエルフがあるので、2アグロ構成以外だと、初見殺ししか役割がないでしょう。

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ミッドレンジロイヤルはとても安定感があるデッキで、ガウェインアーサーの上振れムーブもあり、アグロエルフに強く出られるのも強みです。



また、マグナスというカードもとっても強いです。



ですが、tire1に比べて一番強いムーブの理不尽さが足りないんで、そこだけが弱みかなと思います。



ウィッチ



ウィッチはアーキタイプが沢山あり、すべてのデッキに対してマリガンが変わるので、相手のマリガンを不確定にすることができるので、存在自体が強いです。



ウィッチには

ジンジャーウィッチ

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秘術ウィッチ

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ギガキマウィッチ

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があります。

 

 


秘術はメタデッキで、ジンジャーはコントロールと雑魚狩り、ギガキマはうまい人達が握ってるという印象ですね。

 

 

 

ポケモンにはリザードン検定という、どちらか分からないメガシンカを予想するというものがあるんですが、BO3のウィッチ検定はさらに難しいです。

 

 

 

まぁ、今期は恐らくジンジャーが6割と残りが2割ずつと言った感じなんで、僕はジンジャー想定で動き、余裕があるなら他のも少し考えてジャンケンします。

 

 

 

あと、白黒のチョイスですが、基本は秘術に白、ジンジャーとギガキマに黒です。

 

 

 

今期はtier1よりもtier2に殺されてるクラスなイメージですね。

 

 

 

ちなみに、ウィッチミラーで1番強いのは、今のところ相性的に秘術です。

 

 


ネクロ

 


アーカスネクロでしょうか。(構築:Tatsuno)

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実はこのデッキまぁまぁ強いんですが、いかんせん何にも勝てないと…

 

 

 

唯一、屍王が絡んだ時にtier1にもワンチャンが生まれるんで、アーカスというより屍王を大事にしていきたいですね。

 

 

 

9t以降に12点バーストできるのも魅力です。

 

 

 

また、アーカス後は盤面に生き物が残りづらいんで、アイナケアには困りません。ドラゴンに強い訳では無いですが…

 

 

 
ドラゴン

 

 

 

tier1ですね。

 

 

 

ドラゴンには今

 

 

 

原初ドラゴン(宝くじドラゴン)(構築:あるじ)

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ランプドラゴン(ソルトスペシャル)(構築:surre)

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が存在し、どちらも強いです。

 

 

 

ランプが原初に強く

 

 

原初がアグロエルフに強く

 

 

アグロエルフがランプに強い

 

 


っていう、また今期もジャンケン構成なんですが、同じクラスが2つあるんで、もう少し簡単なようにも見えます。

 

 


ランプドラゴンは、単純にデッキパワーが高く、従来のランプよりも疾走のカードが多めです。

 

 

 

あと特徴的なのは、大亀の長老というカードの採用により、アジダハーカのコストを下げつつ盤面に干渉する動きが増えたことでしょうか。

 

 


原初ドラゴンは、原初ドラゴンと呼んでいますが、実際はフェイスドラゴンです。

 

 


このデッキもプレイングがなかなか難しく、PPブーストしたからといって勝てるようなデッキでもないですが、しっかりと勝ちのプランを明確にしながら戦えば、とても強いデッキとなります。

 

 


単純にデッキパワーが高いのはもちろん、フィルレインとかいう巫山戯たカードや、アイナ、アジダハーカの疾走連打が強いですし、序盤もオルカの大渦や竜友が強く、隙がありません。

 

 


ヴァンパイア

 

 

 

今いるのは復讐ヴァンプと昆布です。

 

 

 

まぁ、中身が30枚近くは同じなんで、そんなに変わらない気もしますが、結構変わるんで、相手のデッキが途中までどっちか分からないのは嫌ですね。

 

 

 

コントロールの方は黒死と倉木で決める感じです。(構築:surre)

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復讐ヴァンプは、復讐ボーナスをうまく駆使しながら、疾走をたくさん押し付けて打点で勝つようなデッキになってます。(構築:Shinkey)

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ランプドラゴンに強くでれますが、アグロエルフはヴァンピィをうまく投げれないと勝てません。

 

 

 

ヴァルツのおかげで単純にデッキパワーが上がりましたが、tier1には届かないと感じました。

 

 


カード1枚1枚のパワーはとても高く、引きの振れ幅がとても広いので、うまい人が自信を持って使うコアなデッキといった印象です。

 

 


ビショップ

 

 

 

協会と天狐があります。

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協会はtier1に勝てないので、役割としてはtier2狩りなんですが、tier2にも今環境は亀をうまく投げないと勝てないくらい弱いです。

 

 


もう少し序盤から中盤にかけてなにかあれば、AoEも豊富ですしヘヴンリーナイトが強いんで、活躍の目がありそうです。

 

 

 


天狐は、tier1のランプ以外に有利を取れてるとてもメタが強いデッキです。(構築:けんぴ)

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かといってtier2に負けるほど弱くもないので、今期はメタ枠としてそこそこ見ることになると思います。

 

 


まぁ、天狐の社が置けなきゃtier3なんですけどね(´・ω・`)

 

 


やーい!tんこ、tんこー(決して下ネタではありません)

 

 


ネメシス

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tier1に勝てないので死にました(´・ω・`)

 

 

 


とまぁ、僕が考える今期のBO3の役割はこんな感じだと思います、

 

 


まぁ、気合十分だった割には、書いてることは淡白ですが…

 

 


さて、ここからは、今期僕が考えるBO3の組み合わせを何通りか紹介しようと思います。

 

 

1.tier1を軸に相性補完する構成
原初ドラゴン

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コントロールエルフf:id:kurouto173:20180607212927j:plain


この構成は、原初ドラゴンが苦手とするランプドラゴンやNエルフ、ジンジャーウィッチに対してある程度強く出れるコントロールエルフを相方に選んだ形です。

 

 


また、ドラゴンとエルフの両クラスがアーキタイプを判断しづらいのも強みです。

 

 


弱点は先程も書いたように、読み負けすると一気に不利になることですが、相手からはアグロエルフ+ドラゴンのtier1×2の構成に見えるんで、ある程度は相手の出し順め縛ることができます。

 

 


2.tier1を2タテする構成
秘術ウィッチ

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Nエルフ

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かなりヤンキーな構成に見えます。

 

 


2つとも、今期は安定性に欠けており、十分なパワーを発揮しづらいからです。

 

 


候補としては、どちらかをロイヤルに変えてみたり、復讐ヴァンプと何かだったりも面白いかもしれません。

 

 


この構成を使う人はなかなかの策士に見えますが、今期はtier1がかなり強いんで、メタっても抜けられることがしばしば…

 

 


策士策に溺れるというやつですね。

 

 


3.Power is justice!
アグロエルフ

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原初ドラゴンf:id:kurouto173:20180607213718j:plain

 


今環境特に強いデッキです。

 


まぁ、原初ドラゴンの枠はランプでもいいんですが…

 

 


アグロエルフも原初ドラゴンも、特にミラーでは練度がとても深く勝敗に関わるデッキです。

 

 

 

特にアグロエルフは、前に寄ったデッキなので、ひとつのミスで勝ちを落とすことも結構あるシビアでピーキーなデッキです。

 

 

 

負けた時は運ゲーではなく、実力によるものが多いので、かなり難しいデッキになってますが、使えれば今期は敵無しですね。

 

 

 

まぁ、tier1なのでさほど言うこともないでしょう。

 

 


今期のtier1は、どちらかと言うとメタりきれないほどのパワーがある部類なので、単純にデッキパワーでゴリ押せます。

 

 


とまぁ、このように考察を書いてみたわけなんですが、いかんせんしょぼいですね。

 

 

 


まぁ、単純に書くことが見当たらなかっただけなんですが(´・ω・`)

 

 

 

まぁ、今期といわず、今後もBO3をするにあたって、この記事はなにかと役に立つことも少しくらいはあると思うので、構成などに困ったら読んでみてください。

 

 


最後まで読んでくださってありがとうございました。

 

 


次の投稿は6/9~6/11を予定しております。今話題のVチューバーの魅力に迫ります?

トレード講座(基礎編

 

 

くろうと!のはてなブログ連続4投稿企画の第一回です。

 

 

第一回:トレード講座

第二回:今期BO3の考察

第三回:soomyaさんへインタビュー

第四回:おすすめバーチャルユーチューバー

(あくまで予定なんで、順番が前後する可能性がありますが、内容は変わりません。soomyaさんがインタビューに答えてくれれば。。。

 


ちなみに、トレード講座の続編は書く気はありません。



今回はライト層の為にも結構丁寧に解説していきます。


つまり、いつも通りの長文です()


まず、トレードとは何かといいますと、相手の場のフォロワーを自分の場のフォロワーで攻撃して、体力を減らしたり破壊したりすることです。


トレードには、有利トレードと不利トレードがあります。


まずは不利トレードとは、自分が損をするトレードです。











いや、そのまんまやん(バシッ)


まあ、こういう風にしか言語化できないので、もう少し具体例をげますと。。。

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この難解極まる複雑怪奇な盤面

ここで自分のビートルウォーリアがレーネに攻撃すると、相打ちになって、一見等価交換のように見えますが、相手のレーネは2コスト、しかし自分の虫は3コストの生き物です。

つまり、2コストの相手に3コストを払ってるわけなんで、まったく等価交換ではありません(笑)


まあ、もう少しいうのであれば、相手のレーネは進化しているのに無傷ということは、進化して交戦したが、茨の森の効果で一体以上は無傷で倒しているわけですし、さらにいうと進化時効果でさらにもう一体無傷でトレードしているわけです。なんで、この時点で2コスト+進化以上の仕事が終わってるんですが。。。(こいつどんだけ強いんだ。。。)

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とまあ、ざっくりいうとこいうことです。


不利トレードをするときは主に2通りあって、


1、無理しなければいけない場合


例えば、アジダハーカを出された時、手札に確定除去がないなら進化を切ってさらに相打ちでやっと倒せたとします。


この場合、10コストのアジに対して、さらに少ないコストでトレードに成功してますが、相手のアジは疾走で顔に6点入れた後で、さらに自分は進化権を一個切っていて、さらに盤面を空にして相手に返すことになります。


2、わざとする場合

これは次の相手の行動を阻害、もしくは自分が詰んでしまわないためにやります。


何かというと、例えば変異の雷撃

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自分の場に生き物が5体いれば、いわゆる盤面ロックというものになってしまいます。


そこに変異の雷撃などを打たれてしまった場合、そのまま何も出せずに負けてしまうこともあります。


それを回避するために、また、相手の盤面をロックするため、一対一でトレードできるところを、わざと不利トレードにすることがあります。


あとは、ガウェインが攻撃できないようにわざと自分の盤面を空にすることなんかもあります。(先陣は消えろ


ロイヤルミラーとは。。。


次は有利トレードです。


といっても、難しいことは何もありません。
自分の払ったコストが相手より安かったり、攻撃した相手の生き物倒して、自分の生き物が生きていたら、それは立派な有利トレードです。


なので、今回は顔詰めるところ、盤面に付き合うところ、進化切るところの解説をしたいと思います。

いでよ!盤面!チュイン!(効果音)


またエルフかよー


まあ、エルフは難しいし、茨の森はトレードの説明をしやすいカードなんでね


この盤面で、進化を切る場合と切らない場合を考えてみましょう。


切らない場合


相手はスターリーエルフで茨の森を前のターンに手札に加えてます。


なので、次のターンに茨の森+3コスト分の展開(おそらくフェアリー+2コスト)をされて、盤面を返された挙句、生き物がたくさん展開されてしまいます。


アグロエルフだと、茨込みの横展開を返せるカードがないので、一方的なゲームになってしまうでしょう。


進化を(レーネに)切る場合


全処理。4/4と2/1が残ります。相手側はレーネがないとうまく返せません。


つまり、進化を切って上から食うと、進化ボーナスと茨の森によって一気に有利になれます。


もちろん、進化を切らなかったときは進化権が一個残り、今後は進化権一個分有利になれます。


しかし、この局面は進化を切らなきゃ負けに直結します。

 

 

ですが、もちろん進化を温存したほうがいい時もあります。

 



進化は、切った時と切らなかったときの今後の戦況を見てきるタイミングを見極める必要があります。


いわゆる大局観ですね。

補足:大局観とは、この先のゲームが大まかにどのような展開になるかを見極める感覚のことです。

例:アグロデッキなら、処理されないように削りきる。

  コントロールなら守り切るetc...

 



この大局観を養うには、練習やうまい人の配信を見るほかに育てる方法はないので難しいものです。

 



兎にも角にも、進化はこのように使うのです。




フェイス進化についてです。


ここでは、フェイス進化をした時のメリットだけを書きます。


実践例は用いません。

 

 

メリットは、大きく分けて2つあります。

 

 

1、攻撃力が2上がる

 

 

 

いや、まあ、当たり前なんですが…

 

 

 

ですが忘れてはいけない!

 

 

 

2、実は体力も2上がるんです!

 

 

 

体力に関しても当たり前なんですが、結構当たり前に使えてない人たちも多いので解説していきます。

 

 

といっても、進化して攻撃力が上がり、相手の体力を早く削れるのは事実です。コントロールデッキではしませんが、アグロデッキではフェイス進化するための進化権といっても過言ではありません。

 

 

 

ですが、うまい人たちがアグロデッキ使うときも、適当に進化切ってる訳ではありません。

 

 

 

なら、何を基準にフェイス進化してるかというと、体力です。

 

 

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例えばここ。

 

 

 

リラはすでに一度交戦済みです。

 

 

 

進化権はないですが、もし進化を切れるとするなら、フェアリーとビートルウォーリアに進化が切れます。

 

 

 

フェアリーに進化を切ると、レーネ→虫、フェアリー→フェアリーで、すたっつの高い生き物が簡単にとられてしまいます。

 

 

 

ですが虫に進化を切ると、相手は盤面だけだと虫に二枚当てなければいけません。

 

 

 

こういう細かいところが大事なのが顔進化です。

 

 

 

もう少し雑に言えば、アジダハーカやアイナに進化を切ると、相手は倒せないことがあります。おいしいですね。

 

 

 

これの応用が進化置きというやつです。

 

 

相手が取れないように、もしくは後続に負荷をかけるようにする進化ですね。

 

 

こればかりは難しいので、経験から相手のカードを予想しつつ、意識的に進化置きを選択肢の視野に入れてプレイをすれば、練習量次第で進化置きを普通にできるようになります。

 

 

 

練習あるのみです(経験談

 

 

 

というのが、まあ大体のトレードの基礎と進化権の使い方です。

 

 

 

シャドウバースというゲームは、近頃特にプレイングというものが重要視される環境になりました。

 

 

 

皆さんも、進化権を上手に使って、シャドウバースをたのしみましょう!

 

 

 

連続投稿シリーズ第二弾は、3日以内に出そうと思います。がんばります。

大地の力ここに極まれり。秘術ウィッチ

本日は、秘術ウィッチについて語ろうと思います。

紹介の前に、このような場を設けた経緯を少し。

最近TLを眺めていると、新カードの評価枠を一緒にやったGamewayで話題の0101さんが、終龍というチームを作ると言ってました。

で、その応募方法は、50戦の戦績とその他もろもろをDMに送るというものでした。

そこで、ただ送るのも面倒くさいんで、この際記事にまとめて一石二鳥ということです。

俺って頭いい。


(読了目安時間15~20分)


閑話休題


これが、今回のデッキです。

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デッキ名の直訳は"秘術と嘘"です。今回、特にこれといってデッキの指定が無かったので、レート杯である程度の構築の雛形ができており、別の人がたくさん使うであろうロイヤルやネメシス、アグロエルフやNジンジャーなどは、個人的に人と同じというのがあまり好きではないので、避けさせていただきました。

そこで、どのデッキを使おうと思った時、やはりROBから長く使っていて、今後も末永くお世話になるであろう、1番勝手知ったる、大好きな秘術ウィッチしか無いと思った次第で、このデッキ選択になりました。



50戦の統計と現環境考察ー

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後手多くないですか?👀


ー現環境についてー


ぼくは、今環境はシャドウバースをやっていて過去1番楽しい環境です。

理由はよく分からないですが

自分的今環境のtier1はロイヤルとネメシス、アグロエルフです。

この3つでジャンケンをしてるかんじですね。

ロイヤルアグエル

アグエルネメシス

ネメシスロイヤル

ですね。

そしてさらに、ネメシスに有利で、アグロエルフやロイヤルにもある程度戦えるミッドレンジエルフがメタ枠として、さらにそのメタ枠としてニュートラルウィッチがいるというのが、今環境の僕の見方です。

あ、あと謎のビショップ。

アグロエルフ以外のアグロデッキについては、ラダー効率とビショップやNウィッチメタだと思います。そのへんはカードを持ってなかったりと色々な理由があると思いますが、レートとかでも主要なのは上のじゃんけん構成とミッドレンジエルフ、ジンジャーだと思います。



ーデッキについてー


まず、僕が思う秘術ウィッチの固定枠はこれです。

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1~2積みの微妙な枠も多くて、少し口を挟みたい人もいるかと思いますが、そこら辺についてはしっかり解説します。

時間の都合上、確定枠の中で3枚採用しているカードにはふれないので、その点を踏まえつつ採用、不採用のカードを1枚ずつ見ていきましょう。



親の顔より見たゴブリン

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言わずもがな、長い間早いデッキを支えている、ゴブリンです。

ゴブリンというキャラクターがここまで活躍するゲームを自分は久しぶりに見ました。

このデッキでももちろん、1tに展開できる点、空いたマナカーブを埋められる点などがとても魅力的ですが、このデッキには、ゴブリンを上から食ってきた2/2→2/1の生き物を取れる、1点を手軽に出せるカード(リリエル・御言葉etc)が、少し条件の厳しい天界の尖兵しかいません。

そこがひとつマイナスポイントなのと、このデッキは、ほかのアグロデッキのように、毎ターン相手が処理出来ないほど展開して、少しずつ削っていく感じのアグロデッキとは少し違い、バーンダメージを駆使して相手のライフを予定調和のように20~25点ほど削る、バーン系のデッキです。

このデッキはリーサルターンが比較的早いので、アグロデッキに部類されますが、僕自身は少しミッドレンジのような部分もあるのかなと思っています。

このような点を踏まえた時に、ゴブリンの採用は、他のカードよりも優先度が低いと思います。



くろえびさん

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このデッキには、優秀な2コストの生き物が少ないです。

なので、このカードが採用された構築をちょくちょく見かけます。

ですが、僕はこのカードについてはあまり肯定的ではありません。

秘術ウィッチというデッキは、序盤に盤面的、或いは体力的にある程度有利を取り、それを大事にしていくデッキです。

そう考えた時、後半に変異の雷撃などで体力に差をつけられる点、このカードは魅力的かも知れませんが、このデッキではこのカード1枚分の体力差で試合が左右されることは非常に少ないので、序盤に有利を築きにくいこのカードは、あまり評価することはできません。

このカードを採用してる方々は、奇術師とマナリアの竜術士辺りを削っているんでしょう。

その辺を1度試してみてください。



天界の煎餅

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美味しそうな名前ですね。

効果も発動できればとても美味しいです。(誰が上手いこと言えと)

進化ボーナスがあるカードというのは、後手で相手より1度多く使える機会が設けられており、相手より1t早く使える、後手が強いと言っていいカードです。

さらに、このカードはいわゆる2面処理をできるカードです。

秘術ウィッチには2面処理をできるカードに、転輪のゴーレムがありますが、このカードは土の印を消費してしまいます。

さらに言えば、盤面に点数を入れたいカードなので、現実的な2面処理はこのカードだけです。

ミラーの奇術師やアナライズAF、アグロエルフのフェアリーなどを取りやすい点や、2/2の点を踏まえて、2枚は確定枠だと思います。3枚にするかは、ほかの2コストと要相談でしょうか。



種も仕掛けもごさいます。

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このボイス、僕にはナーフされた原因を語ってる自虐ネタにしか聞こえないんですが()

突然ですが皆さんは、#NWAレポートというものを知っていますでしょうか?

このハッシュタグを付けると、秘術ウィッチ研究会というアカウントがRTしてくれるのです。

ここには、ネタデッキからガチデッキまで、ピンからキリまでたくさんのデッキがあります。

僕も、構築に行き詰まった時は、幾度となくお世話になりました。

そして、この研究会の管理人を務めていらっしゃるアシノさんという方がGMになった時の構築に、奇術師が3枚採用されてました。

僕はこのカード、ナーフ前はとてもお世話になったのですが、ナーフされたあと1度使って、とても噛み合いが悪くなったのでその後1度も使ってませんでした。

ですが、アシノさんを信じて奇術師3をまた試してみたところ、環境が前と違うのもあり、とても強い働きをしてくれました。

後半で引いても腐らないというのも強いてんです。

まぁ、これ以上語ることもないでしょう。

小さいモルディカイです。

しかし、刃ネズミや茨、あとは加速装置で土を全部剥がされたりするので、調整中に尖兵2→3。奇術師3→2になりました。



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全く犬に見えないですが犬らしいです。

交戦時に1枚手札を増やすので、オズとはあまり相性がよくありませんが、ドワーフアルケミストと違い、進化しても4/4なのが偉いです。

ただ、土を加えない時も希にあるので、そこは使いにくい点ですが、逆に2面処理の時に優先的にこっちを除去してくる時もあり、助かる!って感じです。

効果については書いてあるとおりなので、特に語ることもないでしょう。



懐古厨

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ボイスが、マナリアか久しぶりだな。なんで、懐古厨です。

こいつ相当強いです。

2/2で使えるのはもちろん、エンハンスの黒竜や白竜は中々相手からしても処理しづらいスタッツですし、単純に2コストで3点顔に2点入るのもとても強いです。

奇術師を嫌って採用しない場合、このカードがまず第1筆頭ではないでしょうか。



未来視の魔女

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このカードは、デッキの魔法を変異の雷撃と連鎖する雷のみにすれば、打点を確定サーチ、さらに、オズやレヴィを引ける確率も上昇するというメリットを持っています。

ですが、2t1/2を出してしまうと、相手の2/2に上から食われ、僕が秘術ウィッチの重要課題だと思っている序盤の有利を築くという点においてはマッチしていません。

4t5t2コストや3コストのカードと抱き合わせで出すために採用するほどの枠も秘術ウィッチのは残らないので、僕は採用を見送らせてもらいました。



マジミサ

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とても弱かったです。

大体は未来視と同じ理由なので、そちらの方を参考にしていただければと存じます。

御言葉が恋しいですね。



月と太陽

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結構長い間使ってました。

ツクヨミがとても強いんです。

秘術ウィッチはその性質上、5コストのマナカーブが埋まりにくいです。

その点は転輪+1で動くか、2+3で動くか以外にありません。

このカードは、3tに使えてそのうえ、5tでも2コストと一緒に使えて、更にはレヴィのあとの7tでも活躍するというすごいカードですし、打点も出ます。

ですが、オズとの相性が少し悪いので、このカードを引いてる時のオズは、スペルのコストを下げる砲台という役割に変わります。

アグロ系統にも回復できて、とても強いんですが、今回のデータをとるにあたって、何だったら使ったことないカード採用しようと思い、ストームレイジに差し替えたため、不採用となっていますが、オズに頼りきらない構築ではとても強い1枚です。

でも僕はストームレイジに1票(後述)


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1枚で6点飛んでいく最強カードです。

1t2tに土の印を引けなければとても弱いので、マリガンだととても難しいカードになってますが、このカードは5t2コストと抱き合わせで出すこともとても多いです。

盤面にあまり進化を切らない秘術ウィッチで進化を打点に変えてくれるカードですし、スタッツも1/1高いですし、奇術師がナーフされた今、最強カードです。

僕はこいつに進化切れるまで、攻撃せずに潜伏させます。



禁忌

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夜との選択候補ですね。

手札9になると進化しますが、僕はこのデッキで9になったことないので、完全手動進化オンリーですね。

夜と違う点は、

1.土を消費しないので、転輪に繋がりやすい。

2.ケツが1高い

3.実質守護

4.潜伏がない

5.進化しなきゃ殴れない

5個だと思います。

これにおいて1は、そもそも土を割ってくれないと盤面がうまることもあるので、どちらが強いとは言い難いです。

秘術ウィッチのデッキを組む時に土の印と土の秘術はだいたい、1:1か土がちょっと多めで構築します。最近の構築では、獣面を採用した場合土の印の数はだいたい12枚(星見はノーカウント)で、秘術は奇術師、よる、転輪、レヴィで11+大召喚となります。

デッキの性質上、秘術や土以外のカード(オズ、尖兵etc)が多いほど土と秘術のどちらかに偏る事故が減るので、獣面を不採用にする場合の採用はありかも知れません。

2については何も言うことはありません。バルバロも取れなくなります。

3については、夜も殴ったあとは実質守護ですが、最近は土軸ジンジャーも一定数いるので強制力は強いです。

しかし、そもそもこのデッキはアグロデッキにめっぽう強いので、そこまで意識する必要もありません。

4については、完全に夜のアドバンテージだと思います。

潜伏なんて6/6にはいらないと思うかもしれませんが、僕は相手に処理を強要させるより、こちらが確定で点数を飛ばせることの方がカード1枚として有意義だと思います。

5は、後半に引いてきた時に差が出ます。

以上を踏まえて、僕は夜を採用していますが、禁忌を採用する人もいるかもしれません。

両方採用はそもそも上振れでありそんなに枚数いりません。



サモンサークル

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4コスト払って3/3守護というのがとても弱いです。

土にもバリューはありますし、02守護も出ますが、それでも全般的にカードパワーの高いこのデッキとしては不十分に感じます。

4コストが転輪しかいないので、マナカーブ埋める以外に守護置くくらいしか役割がないですが、大召喚(後述)のほうが強いと思うので不採用。



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1枚だけたでも積んどくと勝率が5%は上がると思います。

最初は手札が5コストの盤面干渉出来ないカードなので不採用にしてましたが、1枚入れるとそこまで邪魔でもなく、このカードでビショップやネメシスに勝ちきれることが増えたので、最低でも1は確定です。

あとの枚数は余った枠だけ積んでもいいと思います。

それくらい強い。



ストームレイジ

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今回データをとるにあたって、月と太陽と差し替えてみたカードです。

思った以上に強かったです。

この一点で勝ちに繋がることも多かったし、5コストで盤面に触れるというのも、秘術ウィッチではとても有意義です。

5コストで生き物出せないですが、手軽にレヴィケアできるデッキが存在しない今、次にレヴィが見えてたらそこまで関係ありません。

ネメシスやエルフのケツ1を掃除できますし、オズ、変異の雷撃、ストームレイジで相手の盤面を返すこともできます。

上振れですが、アーサーを返す手段をレヴィ以外に手に入れたことになるので、とても強いですし、ロイヤル相手に変異はあまり強くないのでおすすめです。

採用して想像の10倍くらい活躍してくれました。

1度試してみることをおすすめします。



変異

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最強カードです。

特に無し。

たくさん引ける人は2でいいかもしれませんが、このカード無いと色々キツいんで、基本は3です。

被っても気を害して枚数を削ってやらないでください。

«留意点»アーサーの返しに使うためにはさらにストームレイジを組み合わせないと、セリアで死にます。



大・召・喚!

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1枚積みとくカードです

オズを絡められればとても強い盤面を築けて、リーサルもずらせて、何かと勝ちに貢献してくれます。

ミッドレンジエルフに勝つための必須カードです。(カシオペアがワンチャンバラけてくれればですが。。。)

夜の魔術師の打点上げや、ロイヤル、ビショップに対しての先6大召喚はとても強力です。

オズの切りどころも

しかし、3詰みにしてこのカードを軸にしてしまうと、相手に返す手段があるデッキに対してはめっぽう弱くなってしまうので、あまり強くはありません。(経験談)

なので、1~2枚をおすすめします。



白銀剣

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そんなに心理の術式を作れるほど土が手札と盤面に溢れることが少ないです。

以上。



ープレイングと反省点ー

プレミで落とした試合は2試合あります。1回は夜の魔術師に雑に進化切って負け。

2回目は計算間違えて負けです。

あと、相手のロイヤルが先1白黒でマグナスをチョイスしてくれた試合が3試合ありました。

どの試合もイメラだと相当にきつかったと思いますが、そこはNジンジャーにもギガキマにもマグナスが正解なので、ウィッチ及び秘術ウィッチの強みとして捉えて貰えると嬉しいです。

プレイングについては、1番慣れ親しんだデッキではありますが、まだまだ細かいところを突き詰められる気がします。

ただ、オズの切りどころに関してはとてもうまいと自負しているんで、そこだけは譲りません。

進化置きまでしっかり選択肢として見えないと、今環境の特にロイヤル辺りはこのデッキ厳しいかもしれません。

あと、プレイングで1番大事なことは、マナカーブをすべて使い切ることです。

1PP余すと、相手がそのターンだけ託宣みたいなものなんで。

特に、秘術ウィッチはその傾向が強く現れます。

オズには、2つの役割があります。

ドロソとスペル連打砲台です。

ここの役割をうまく使い分けるのも、とても重要だと思いました。

«補足»手札に2コスト+獣面がいる時、2コストは基本獣面からです。

次のターンで2コスト+土の動きができるからです。

あと、ミッドレンジエルフは大召喚に対して相手のカシオペアがバラけることお祈りで勝ちます。

ロイヤル、ビショップ対面には7tAoEに注意してください。



ーマリガンー

基本的にはマナカーブ通りです。

秘術のカードが見えていたら大釜キープ。

大釜か実験室、2コスト+フロウなら望遠鏡キープ。

オズレヴィは基本返しています。

理由は嵩張るからです。

対面次第で先手転輪キープします。

綺麗に先4動けるのが転輪だけだからです。

エルフ対面とロイヤル対面の後手は奇術師はキープしません。

破産します。

ネメシス対面は、盤面>バーンを少し意識します。

ロイヤル対面はマーズや刃ネズミを取れる動きを意識しましょう。



ー最後にー

僕は、ウィッチとエルフ。特に秘術ウィッチとニュートラルコントロールエルフが大好きです!

今後も極力このクラスを使ってさらなる高みを目指しますし、今の時点でもこの2つは他の誰よりも構築プレイング共に高みにあると思っています。

僕は、実際にシャドウバースをプレイするよりは、デッキについて11枚考察して、完成させた血と涙の40枚、BO3だと80枚で勝つのが好きで好きでシャドウバースをやっています。

僕の所属しているDWAというチームというチームはBO3を重点的に活動しているチームなので、一戦一戦を意識した構築を意識してます。

勝利数は少ないですが、カードの考察については他の誰よりも負けません。

時は金なり。

僕の人生というリソースを割いてまで作った血と涙の40枚に、今後もどうかお付き合い下さい。


以上、DWAくろうと!の秘術ウィッチでした。

シャドバフェス帰りの電車より。

次回の投稿は未定です。

本日は、アグロエルフに採用される2コストの生き物ついて語ろうと思います。
チームや窓での共有情報などについては喋れないので、簡単にしか書いていませんが、力になれれば幸いです。
僕は今期のアグロエルフを構築するに当てって、僕が一番悩んだのは2コストの生き物です。なので、たくさん悩んだ分語れることも多いかなと思い、ブログにまとめようと思った次第です。画像付きで説明しますので、しばしお付き合いください。

(読破時間の目安:7分~12分)

 

 

愛しのフィトちゃんf:id:kurouto173:20180425215340j:plain

見ての通りお気に入り登録されているカードの一つです。進化時ボイスでイチコロでした。聞いたことがない方はぜひ一度ご清聴。
アグロデッキでは、2コストの2/2はとても強いステータスです。当たり前に思えるかもしれませんが、アグロエルフは2コスト2/2があまり豊富ではなく、がんばっても7~9枚くらいが限界でしょう。なので、2/2というだけで評価できるのです。
そして効果は、自身にバフが乗れば1ドローという、アグロデッキの弱点も補えることができる非常に強力な効果となっています。
しかし、現状アグロデッキに無理なく採用できて、フィトにバフをかけられるカードは、妖精の調べ、レーネ、そらりあ………リーフマンくらいです。
よって、確定枠になれるほどのカードパワーはありますが、噛み合わせがあまりよくないので、現状は半専用デッキにしなければ効果を生かせない残念なカードです。
可愛すぎるので今後に期待。
ちなみに、エルフ使いにはフィト信者が多いので、嫁とかいうと夜道を刺されます。暗黙の了解。

 

 

ドエロイドf:id:kurouto173:20180425215341j:plain

交戦時にー1/0できるという効果を持っています。
地味に聞こえるかも知りませんが、2/2を上から食えるというとその強さがわかると思います。
しかし、この効果はコントロール寄りの効果であり、攻撃力が1だという点や、後半やトップにあまり貢献できないなど、いろいろと残念なカードだと思います。

 

 


エルフガードf:id:kurouto173:20180425215344j:plainミラー後手をまくるという課題にぶつかったときに見つけたカードです。今レートに多いアグロに対してとても強く出れる最強カードだと思った時期もありました。
ですが、よく考えてみるとこのカードが効果を発動できるのは最速で5tです。
このゲームはターンが進むにつれてマナカーブの崩壊が顕著になっていくので、2コストで2/4守護になったとしても、進化でぬるっと取られてしまいます。

一時の気の迷い説。

 

 

進化したらロリじゃなくなるポーラf:id:kurouto173:20180425215326j:plain2/2という理想的なステータスですが、序盤はバニラと変わらないのがたまにきず。
しかし、1枚のカードで2種類の効果を使えるチョイスですが、このカードはどちらのチョイスも優秀なため、とても有能です。

 

相手の生き物に1点飛ばす効果

 

これは御言葉の天使の顔に行けないバージョンと考えます。

原則、アグロエルフやテンポエルフは、盤面に生き物を起きながら相手のカードを除去出来るカード(インセクトキング、レーネ)はとても強いです。
赤ポーラは、それをこなせます。

 

 

手札に戻す効果

 

 

実はこっちの方が使う回数は少ないんではないでしょうか。
手札に戻して強いカードには、エルフの最強カード、茨の森やイピリア(手札に戻してイピリアを出すためには9コスト必要なのであまり現実的ではない)があります。
そして、僕が今回注目した…と言うよりは、ポーラの役割として、茨の森を回収することに重点を置いてます。
ミラー後手を考えた時に、色々な対策を考えたんですが、1番効果的なのは、相手よりたくさん茨を使用することだと思いました。
そう考えた時から、自分はポーラ3から動かせなくなりました。

ただ、どちらも2枚以上プレイしてないと使用出来ない以上、使いやすいとは言いづらい効果なので、プレイヤーの技量が問われます。
ちなみに、僕はとても下手です()

 


もじゃもじゃf:id:kurouto173:20180425215253j:plain

前まではそこそこ見たカードです。
2/1で、自分のエルフの生き物を+1/0するという、ロイヤルクラスのパレスフェンサーを彷彿させる効果です。
強い効果には間違いないんですが、今期のアグロエルフの2コスト及び、デッキ40枚の枠は、入れたいカードが多く相当の激戦区です。
茨で簡単に取られてします。1tでウォーターフェアリーを出せないとバニラになってしまうというデメリットがあるので、他のカードとの争いで負けているのが現状です。

 

 


ショタ&ショタf:id:kurouto173:20180425215330j:plain

2/2という理想的なステータスですが、効果が地味です。
しかし、みなさん。
アグロエルフを使ってて、手札のフェアリーが足りない。
特に4tの調べを打つ時なんかは、手札にフェアリーが1枚しかないのが普通です。
妖精の使役者というカードもある分、アグロエルフのフェアリーは、1コストとは思えないほどのバリュー(価値)をもっています。
そんなフェアリーを、プレイ枚数を稼ぐために浪費しないのが、このカードの強みです。
レーネや調べ、ポーラやビートルウォーリアなどを、これ1枚で撃てるのも、地味に強いですし、フェアリー2枚をプレイするかの選択肢が貰える(大体の場合はフェアリー2枚の方が強いですが)というのも強い点です。
なぜなら、相手は手札が1枚しかないアグロエルフ相手に、無理してビートルウォーリアをケアするでしょうか?
かなり限定的ですが、見せ合いでも仕事はするでしょう。
1~2枚の採用でも十分に仕事をするのも、このカードの強い点です。
しかし、カードのパワーとしては、とても弱いというのを、勘違いしないでください。

 

 


コミュ障ちゃんf:id:kurouto173:20180425215312j:plain

最強です。3確定です。言うことありません。
僕はレーネが3じゃないアグロエルフのリストは見ないです。
それくらい強いです。
そんなに強くねぇよ。という方がいましたら、恐れ多いですが、レーネ入のアグロエルフを、あと30回くらい使ってください。
それでも分からないなら、僕はプレイングを疑います。
進化ボーナスがあるので後手でも強く、かと言って4コストでは無いんではないので、先攻5tで進化を吐いて、マナが1コスト余るというあのジレンマもありません。
展開しながら処理やバフまでこなせる2/2。
他に何を求めましょうか。
あとかわいい

 

 


ムシキングf:id:kurouto173:20180425215256j:plain

先攻最強カードの1枚なのに、後手でも活躍するすごい人です。
さらに、展開しながら盤面を処理できる数少ないカードでもあります。
しかし、1/1という点がネックで枚数を削られることもしばしば…
とてもいい調整がされたいいカードだと思います。
足りない点はいくつかありますが、それでも全然強いと自分は思います。

 

 

 


アックスガール・アビーf:id:kurouto173:20180425215337j:plain

2/2ですが、みなさん思うでしょう。
顔叩く時に2/2上がらないから、そんなに強くなくないか。と。
僕はこのカードは、エルフ。特にミッドレンジやコントロールをたくさん使ってる人達が好きな印象を持ってます。
なぜなら、エルフ不遇の時代にエルフを組む際には必ず採用される縁の下の力持ちだからです。
RAGEでG4Nの無敵さん(フシギダネさん)が、"Tatsunoさんのデッキ?にアビーが入ってる点は好感持てる"と言っていたのも納得です。
このカードは、エルフの弱点である序盤の盤面制圧力を補うカードでした。
今は茨の森によって盤面の取り合いには強いですが、刃ネズミやユリウス、ナーフ前トーヴなどのケツ3の生き物は、対空や茨がなかった時代のエルフには相当厳しい課題でした。
しかし、アビーはそれらを上から食えるキラーカードなんです。
今期の役割はさしずめ、刃ネズミに対しての解答ですね。
そういうことで、1/3が増えてきたら、とても強いカードになるかもしれません。
今後に期待です。

 

 


手のひらサイズの勇者スクナf:id:kurouto173:20180425215318j:plain

このカードは、実は紹介するか迷いました。
なぜなら、隠れた強カードだからです。
僕はこのカードを秘匿したいんですが、一応少しだけ触れましょう。
まず、進化時ボーナスがあるカードというのは、後手の時にとても活躍します。
その時点でアドです。
さらに、2/2でありながら、進化したら6/6にもなります。
レーネには負けますが、僕はとても強いカードだと思っています。

 

 

 

ハンティングタイムf:id:kurouto173:20180425215241j:plain

梟(ふくろう)の名を冠するカードは、大概強いですが、こいつは往々にして評価が変わるカードです。
それは、見ての通りとてもピーキーなキラーカードだからです。
僕はミラーを考えた時に、アタマ1を無償で取れるので、強いと思った時期がありました。
ですが、茨で取られるので、真実は闇の中。
誰か試してみてください()

 

 

そらりあんf:id:kurouto173:20180426222519j:plain

2/2のくせにエンハンスも持っているいいカードです。
ですが、リザというカードを知ってる分、最強とまでは言えません…
弱い点としては、2コス出だすとバニラになるということでしょうか…
エンハンスについてです。
5コストのエンハンスで+1/0バフしながらリザをかけるという、一見すると強そうな効果です。しかし、3コスト分の効果となると、2~3匹に効果をかけないと割にあってません。
この事実に気付けないと、結構リーフマンの評価を誤ってしまいがちです。
あと、追記として、リーフマンのエンハンスを5tに打つことはそう多くなく、6tにフェアリー+リーフマンで打つことが多いです。

 

 

 

フェアリーウィスパラーf:id:kurouto173:20180425214014j:plain

このカードについては語りたくないです。
なぜなら、書くことがあまりにも多いからです。
なので、掻いつまんでだけ。
このカードを評価する論点は、1/1というスタッツの弱さと、フェアリー2枚を手札に加えることに対する強みの、どちらにどれだけ天秤が傾くかだと思います。
もちろん、この論点になると、フェアリーの価値についても語らなければいけません。
まず、本体のスタッツ1/1ですが、先攻なら茨の森やインセクトキングである程度ごまかせます。
しかし、後手になった時には一転、相手の2コスのカードに上から食われてもうゲームエンドにまで繋がる可能性があります。
フェアリーですが、先にも記述したように、プレイ枚数を稼ぐ、使役者の弾という以外にも、妖精の調べを4tに使うにあたって、ウィスパラーを出せたか出せないかでは、成功率が天と地の差ほどあります。
この点を全て吟味して枚数を決めるカードなので、個人の主張が色濃く出るカードではないでしょうか。

 

これ以上語ると長くなるのでここで閑話休題。(もう充分長い)

 

 

とまぁ、僕がアグロエルフの2コストを考えるにあたって、色々と考えた事の概要です。
少しでも役に立てたなら幸いです。
また気が向いた時に記事を書くと思うので、気に入ってくれたなら、RTやファボをお願いしますm(_ _)m
では最後に、こんな蛇足だらけの駄文を最後までお読みくださって、ありがとうございました。